यूसी सैन डिएगो स्टेट यूनिवर्सिटी के शोधकर्ताओं की टीम ने "4-डी गॉगल्स" की एक जोड़ी विकसित की है, जो पहनने वालों को शारीरिक रूप से "छुआ हुआ" फिल्म स्क्रीन पर एक लूमिंग ऑब्जेक्ट बनाने की अनुमति देता है
4-डी चश्मे मस्तिष्क के क्षेत्रों को मैप करने के लिए न्यूरोसाइंटिस्ट्स के एक अध्ययन के आधार पर विकसित किए गए थे जो एक दिखने वाली वस्तु के दृश्य और स्पर्श को जोड़ती है और मल्टीसेन्सरी एकीकरण के अवधारणात्मक और तंत्रिका तंत्र की अवधारणा में समर्थन करता है।
शोधकर्ताओं ने कहा, "डिवाइस को मनोरंजन सामग्री, जैसे कि फिल्में, संगीत, खेल और आभासी वास्तविकता के साथ सिंक्रनाइज़ किया जा सकता है, चेहरे के पास इमर्सिव मल्टीसेन्सरी प्रभाव देने और उपस्थिति की भावना को बढ़ाने के लिए"।
आगे रुई-सॉन्ग हुआंग और चिंग-फू चेन द्वारा ह्यूमन ब्रेन मैपिंग में 6 फरवरी को प्रकाशित एक ऑनलाइन पेपर में वर्णित है, जो यूसी सैन डिएगो इंस्टीट्यूट फॉर न्यूरल कम्प्यूटेशन के न्यूरोसाइंटिस्ट और यूनिवर्सिटी कॉलेज लंदन में न्यूरोइमेजिंग की पूर्व अध्यक्ष मार्टिन सेरेनो है। और सैन डिएगो स्टेट यूनिवर्सिटी में अब यूसी सैन डिएगो में एक पूर्व प्रोफेसर।
पेपर के पहले लेखक हुआंग ने कहा, "हम दैनिक जीवन में कई इंद्रियों के माध्यम से हमारे आस-पास की दुनिया के साथ बातचीत और अनुभव करते हैं।" "हालांकि एक आवर्ती वस्तु एक पर्यवेक्षक में दृश्य, श्रवण और स्पर्श संकेत उत्पन्न कर सकती है, इन्हें बाकी दुनिया से अलग रखा जाना चाहिए, मूल रूप से विलियम जेम्स द्वारा 'खिलते हुए गुलजार भ्रम के रूप में वर्णित किया गया है।" आसन्न खतरों का पता लगाने और उनसे बचने के लिए, अंतरिक्ष और समय के दौरान मल्टीसेंसर लूमिंग संकेतों को एकीकृत करना और उनका विश्लेषण करना और यह निर्धारित करना आवश्यक है कि क्या वे एक ही स्रोत से उत्पन्न होते हैं। "
प्रयोग करते समय, विषय लूमिंग बॉल (आभासी वास्तविकता में सिम्युलेटेड) के बीच व्यक्तिपरक समन्वय का विश्लेषण करते हैं और चेहरे के एक ही हिस्से में एक वायु कश दिया जाता है। जब बॉल मूवमेंट और एयर पफ का आगमन लगभग समवर्ती (100 मिली सेकेंड की देरी के साथ) था, तो एयर पफ को पूरी तरह से लूपिंग बॉल के साथ संघर्ष में मान्यता दी गई थी। जबकि 1000 मिलीसेकंड के पास देरी के साथ, दो उत्तेजनाओं को एक के रूप में मान्यता दी गई थी, जैसे कि यदि कोई वस्तु चेहरे को साफ करती है, तो थोड़ी हवा पैदा होती है।
कार्यात्मक चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग, या प्रयोगों में fMRI का उपयोग करते हुए, वैज्ञानिकों ने यादृच्छिक घटनाओं में विषय के चेहरे के दूसरे पक्ष को स्पर्श-केवल, दृश्य-केवल, स्पर्श-दृश्य आउट-ऑफ-सिंक और स्पर्श-दृश्य-इन-सिंक उत्तेजना प्रदान की। कागज के वैज्ञानिकों द्वारा रिपोर्ट की गई, जब मस्तिष्क के दर्जनों हिस्से बहुक्रियात्मक उत्तेजनाओं की तुलना में लेटेरिसेज़ उत्तेजनाओं के लिए लेटरलाइज़ करने के लिए अधिक दृढ़ता से प्रतिक्रिया करते हैं, और प्रतिक्रिया तब और बढ़ जाती है, जब पेपर में वैज्ञानिकों द्वारा रिपोर्ट किए गए मल्टीसेन्सरी उत्तेजना अवधारणात्मक सिंक में होते हैं।
इस शोध में नेशनल इंस्टीट्यूट ऑफ हेल्थ (R01 MH081990), एक रॉयल सोसाइटी वोल्फसन रिसर्च मेरिट अवार्ड (यूके), वेलकम ट्रस्ट (यूके), और यूसी सैन डिएगो फ्रंटियर्स ऑफ इनोवेशन स्कॉलर्स प्रोग्राम प्रोजेक्ट फेलोशिप द्वारा सहायता प्रदान की गई थी।